Консоль – по вкусу. Игровые приставки будущего | Upspecial
admin 19.10.2004 Рубрики:
В 2006 году ожидается выход нового поколения игровых приставок. Какие технологии станут доступны игроманам всего мира? Будет ли среди консолей явный лидер, или мы увидим жестокую конкурентную борьбу? Кое-какая информация на этот счет уже есть.
Этот проект в свое время был назван самым таинственным проектом компании, поскольку считалось, что приставка являлась продолжателем линейки PlayStation только по названию, а на самом деле третья версия со своими предшественницами не имеет практически ничего общего. Тем не менее это не совсем так.
Компания Sony решила не отказываться от концепции, которая уже показала свою эффективность – полная обратная совместимость. Таким образом, счастливые обладатели приставки PlayStation 3 могут не думать о том, куда девать диски от старых версий приставок, поскольку все они будут замечательно работать на новой. Правда, поддержка осуществляется не на уровне железа, а посредством эмулятора. Интересен способ реализации совместимости – вторая модель эмулировала первую, а третья будет эмулировать вторую (а если появится четвертая, то она будет, вероятно, эмулировать третью?).
Вообще говоря, называть проект PlayStation 3 только железным было бы весьма неосмотрительно, поскольку официальные лица компании Sony Computer Entertainment, которая и занимается разработкой игровых приставок, неоднократно заявляли, что главным для них является создание операционной системы, которую можно устанавливать на что угодно, в том числе и на то, что предназначено для игр.
Однако, несмотря на такие заявления, нового железа в устройстве будет много. В первую очередь необходимо отметить новый процессор Cell, главная роль в разработке которого принадлежит одной из самых уважаемых компьютерных компаний мира – IBM. Этот процессор заслуживает того, чтобы посвятить ему отдельный рассказ.
Вообще-то, нельзя говорить, что именно Sony привела IBM на рынок игровых приставок, поскольку именно процессор производства IBM является основным компонентом игровой консоли GameCube, успешно противостоящей самому Xbox. Воодушевившись первым успехом, IBM и приступила к разработке процессора Cell, который предназначался не только и не столько для игровых приставок, а позиционировался в качестве универсальной основы для построения домашних электронных систем с возможностью выхода в интернет. Тем не менее когда менеджеры IBM узнали о проекте PlayStation 3 и о конкурсе на разработку процессора для этой приставки, то они без всяких колебаний предложили компании Sony свои услуги.
В техническом плане процессор Cell представляет собой устройство, производительность которого превосходит тот же показатель у знаменитого Deep Blue почти в три раза. При этом тактовая частота процессора не будут превышать 3,6 ГГц, что хоть и достаточно много (по имеющимся данным, эта частота в полтора раза превышает частоту процессора Xbox 2), но не настолько, чтобы назвать это сенсацией. Делает этот процессор тем, что он есть, принципиально новая архитектура. Но мощный процессор не единственный плюс приставки – разработчики ставят на борт полгигабайта оперативной памяти пропускной способности 3,2 Гб/с.
За графику будет нести ответственность произведенный по 0,13-микронной технологии графический сопроцессор с частотой 750 МГц, разработку которого Sony не доверила никому. Это устройство не будет паразитировать на общей оперативной памяти, а имеет собственные 64 Мб с пропускной способностью 12 Гб/с. Если кто-то скажет, что этого сейчас явно недостаточно, то он будет прав. Но только без учета новой технологии компрессии текстур, на которую Sony возлагает большие надежды. Также специалисты этой компании рассчитывают на технологию полноэкранного сглаживания, которая раз и навсегда решит проблему лесенки .
source
Комментариев нет:
Отправить комментарий